Новости

Анонсы, обновления и события сервера — прямо из официального Discord

Продолжаем серию постов о разработке - рассказываем, что было сделано и исправлено благодаря нашим ЗБТ-тестерам
Изменения в игре

Закрытый бета-тест дал нам главное - живую обратную связь. Тестеры находили баги, присылали отчёты и предлагали правки. Отдельное спасибо всем участникам ЗБТ - за отчёты и скриншоты. Работа продолжается, следующий пост будет скоро. :announce_info: База знаний База знаний превра…

Продолжаем серию постов о текущей разработке проекта - и сегодня расскажем о Расовых умениях, Клане и Рейтинге
Изменения в игре

⚔️ Расовые умения - новая система Появилась возможность развития всей расы, которую прокачивает Лидер Расы за «Золото Расы». - Пожертвовать «Золото Расы» в общую казну может любой игрок расы у «Менеджера Расы» - Изучать умения из общего пула может только Лидер Расы - забрать золото обратно из казны…

Продолжаем серию постов о текущей разработке проекта, и сегодня расскажем об Осаде городов, Клановой системе и новых механиках
Изменения в игре

- Geo-move: исправили откидывание персонажей и рассинхрон передвижения - Улучшили поиск пути монстров и персонажей гео-движка - Большая работа по пакетной части — изменена логика и объём отправки → меньше лагов и нагрузки на сеть - Новый расчёт владельца дропа при подборе лута для Командного Канала…

Продолжаем серию постов о текущей разработке проекта, и сегодня расскажем о переработанном Командном канале
Изменения в игре

Что внутри нового окна КК: :utility4: По каждому игроку отображается: убийства, смерти, расстояние, нанесённый урон, полученный урон, исцеление, воскрешения. :utility4: По каждой пати в составе КК - суммарные убийства/смерти …

Продолжаем серию постов о текущей разработке проекта, и сегодня расскажем о новой системе Способностей
Изменения в игре

Это полностью новая ветка прокачки, открывающая дополнительные возможности развития персонажа за рамками классических умений и Боевого Опыта. Что даёт система: :utility4: 3 ветки развития - Берсерк, Стражник и Мастер, в каждой по 24 способности (72 уникальных умения). …

Продолжаем серию постов о текущей разработке проекта, и сегодня расскажем о новом премиум магазине
Изменения в игре

Магазин полностью переработан и стал удобнее, а часть премиум-функций переехала ближе к игрокам - прямо в Эребос. Что изменилось: :utility4: Новый премиум магазин - современный интерфейс, удобный поиск товаров, разделение на категории и возможность отправлять покупки в подаро…

Изменения в игре

Теперь не нужно вручную переодевать предметы или делать макросы - достаточно одного действия, чтобы мгновенно переключиться с одного билда на другой. Что даёт система: :utility4: Новое действие «Смена комплектов» - переключает комплект персонажа между профилями А и Б. …

Изменения в игре

Раньше всё работало так: открываете заготовку - и сразу получаете на руки СА. Хранить, обменивать или продавать такие СА было неудобно. Что изменилось: :utility4: Открываете заготовку - выпадает упаковка с СА. :utility4: Когда нужно - открываете упаковку…

Изменения в игре

Теперь игроки смогут освоить другой класс своей расы, чтобы попробовать новый стиль игры Что даёт система: :utility4: Возможность освоить сразу несколько профессий своей расы на одном персонаже. :utility4: Каждый саб-класс развивается отдельно. …

Изменения в игре

Теперь игроки смогут временно освоить другой класс своей расы, чтобы попробовать новый стиль игры и способности без необходимости полностью менять персонажа. Что даёт механика: :utility4: Возможность протестировать другой класс. :utility4: Ознакомление с…

Продолжаем серию постов о доработке проекта, расскажем ещё о полезных функциях
Изменения в игре

Раньше приходилось вручную нажимать зелья HP, MP, что было довольно таки неудобно. ✅ Теперь это в прошлом. ✅Система автоматического использования зелий HP и MP по заданному уровню % - выставляете порог один раз, и зелья будут применятся сами. А также новая система "Наград за логин" ✅ Полностью…

Начинаем серию постов о текущих доработках проекта, и сегодня расскажем об одной из полезных функций
Изменения в игре

Раньше синтез требовал ручного клика на каждое действие, что было не самым удобным решением, особенно при большом количестве ресурсов. Теперь это в прошлом. ✅ Новый дизайн интерфейса, который стал удобнее и понятнее ✅ Функция авто-синтеза, запускаете процесс один раз, а дальше система делает всё…