О Сервере

RvR · ПЯТЬ РАС

PentaWar v5.0

Race vs Race — война пяти рас

Мир, где нет союзов между расами. Есть спорные города и аванпосты, которые каждый день переходят из рук в руки.

ОТКРЫТОЕ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕСТАРТ СЕРВЕРА
7 сентября 2026 · 20:00 GMT+318 сентября 2026 · 20:00 GMT+3

PentaWar — не обычная Lineage II

RvR · ПЯТЬ РАС

PentaWar — мир, где между расами нет временных союзов и договорных перемирий. Есть пять королевств, спорные города, замки и аванпосты, которые постоянно переходят из рук в руки. Здесь не «ходят на осаду по воскресеньям» — здесь воюют каждый день.

Выбор расы определяет не только внешний вид персонажа. Он определяет вашу сторону на весь сезон: бойцы вашей расы становятся союзниками, представители остальных рас — противниками, а результат каждой осады, каравана, события и сражения меняет положение всей стороны.

PentaWar использует клиент Lineage II Grand Crusade, но строит поверх него самостоятельную игру. От привычной Lineage II здесь остаются управление, мир и основа боя. Всё остальное — классы, развитие, экономика, территории, кланы и соревнования — подчинено одной идее: Race vs Race, войне пяти рас.

Даже если вы играете без крупного клана, вы не остаётесь за пределами главной войны. У вас всегда есть раса, общие цели, союзники и враги. Клан делает армию организованнее, но не является пропуском в RvR.

Главное о сервере

  • Пять рас — пять постоянных сторон конфликта.

  • 65 полностью переработанных классов со своими умениями, экипировкой и особенностями.

  • Отдельные уровни боевого и социального развития.

  • Три пути боевого развития: Атака, Защита и Поддержка.

  • Три специализации: Гриндер, Легионер и Мститель.

  • Десять производственных подпрофессий.

  • 72 способности, три ветки, 58 очков и два профиля способностей: A и B.

  • Таланты за достижения с семью направлениями и пороговыми пассивными умениями.

  • Полностью переработанные кланы, ордена, казна, права и голосования.

  • Осады городов по очкам, аванпосты, караваны, боссы и ежедневные события.

  • Новая Олимпиада: общий пул 1x1, шесть архетипов и до 24 героев. Автомакросы и автоприпасы облегчают прокачку персонажа.

Даты и основные настройки

ПараметрЗначение
КлиентLineage II Grand Crusade, эпоха GoD
ФорматRace vs Race, пять расовых королевств
Открытое бета-тестирование7 сентября 2026 года, 20:00 GMT+3
Старт сервера18 сентября 2026 года, 20:00 GMT+3
Максимальный уровень персонажа99
EXP / SPx1
Adenax1
Dropx1
Квестовые наградыx1
Разрешённое количество окон1 (Multi-box запрещён)

О рейтах

PentaWar нельзя описать одним значением «x». Обычный уровень персонажа — только первый слой развития. Параллельно игрок прокачивает боевой и социальный уровни, специализацию, способности, таланты, саб-классы, экипировку, клан и репутацию внутри королевства.

Раса против расы: как устроен мир

В обычной Lineage II политическая карта часто принадлежит нескольким альянсам. В PentaWar сторона задаётся самой игрой. Рядом с вами сражается вся ваша раса: одиночные игроки, группы, небольшие сообщества и крупные кланы.

Рис. 1.

Война разворачивается вокруг:

  • городов и замков;

  • аванпостов и укреплений;

  • флагов и осадных объектов;

Рис. 2.
  • городских караванов;

  • рейдовых и пит-боссов;

Рис. 3.
  • ежедневных событий;

Территория — не декоративная отметка на карте. Владение аванпостами даёт расе преимущество при фарме и выполнении заданий, открывает новые активности и создаёт маршруты, которые приходится защищать.

Вы не выбираете, будет ли война. Вы выбираете, какую роль займёте в войне.

Рис. 4.

Мутации монстров и охота на боссов

PvE в PentaWar не сводится к убийству одинаковых целей. Групповая охота меняет самих монстров, а по миру распределены сотни противников — от рейд-боссов до многофазных пит-боссов.

Мутации монстров

Если монстра с запасом здоровья x7 или выше убивает игрок, состоящий в группе, при следующем появлении он возвращается мутировавшим. Система учитывает участников группы рядом с убийцей: два участника дают «Мутацию x2», а три и более — «Мутацию x3».

Монстр получает больше HP, атаки, регенерации и сопротивления контролю, но его физическая и магическая защита не увеличиваются.

На уровне x3 монстр получает в восемь раз больше HP, приносит в восемь раз больше EXP и SP, до десятикратной адены, а количество получаемого дропа увеличивается в семь раз.

Если мутанта не успели победить за семь минут, усиление и титул исчезают, и монстр снова становится обычным.

Рис. 5.

Рейдовые и пит-боссы

В мире PentaWar — более 100 боссов: рейдовых, пит-боссов, легендарных и древних. Пит-боссы появляются по расписанию — по вторникам и субботам в 20:00 по серверному времени. На убийство отводится четыре часа.

У каждого пит-босса собственный сценарий боя. Одни призывают помощников и создают фантомных двойников, другие сражаются в паре, усиливают и лечат друг друга. При сбросе босс очищается от отрицательных эффектов и восстанавливается, поэтому увести его далеко и победить безопасным кайтом не получится.

Пит-боссы созданы для организованных рейдов: здесь решают тактика, распределение ролей и способность группы перестраиваться по ходу боя.

Рис. 6.

Развитие персонажа: больше, чем один уровень

На PentaWar обычный уровень персонажа не является единственной мерой силы. Параллельно развиваются мастерство профессии, боевой опыт и социальный опыт. Это три разные истории одного персонажа.

ПараметрБоевой опытСоциальный опыт
Максимальный уровень8580
За что начисляетсяУбийства игроков, участие в осадах и боевых активностяхРемонт укреплений, захват аванпостов и городов, события и задания
Куда тратитсяБоевая система: Атака, Защита или ПоддержкаСоциальная ветка умений и её продвинутая часть
ПотериЧасть опыта теряется при смертиОпыт при смерти не сгорает

Боевой опыт

Боевой опыт показывает не время, проведённое на споте, а участие в осадах и PvP. За него развиваются три пути:

Рис. 7.
  • Путь Атаки — сила атаки и урон в PvP;

  • Путь Защиты — выживаемость и сопротивления;

  • Путь Поддержки — регенерация HP и MP, увеличение максимального запаса HP и MP.

Система защищена от фарма слабых персонажей. Чем ниже боевой уровень жертвы относительно убийцы, тем меньше награда. При разнице в десять боевых уровней остаётся только пятая часть обычного начисления. Повторное убийство заведомо слабой цели перестаёт быть эффективным способом прогресса.

Социальный опыт

Социальный уровень растёт за действия, которые помогают всей расе: участие в захватах и территориальных событиях, выполнение заданий и обслуживание общей инфраструктуры.

После 45-го социального уровня открывается вторая, продвинутая часть системы. У неё собственные умения и отдельный пул очков. Поэтому персонаж может строить полноценный социальный билд, а не получать случайные бонусы между PvP-сражениями.

Любая осмысленная активность усиливает персонажа. Это может быть PvP за спот, сопровождение каравана или масштабная битва за город.

65 новых профессий

В PentaWar представлено 65 классов. Это не оригинальные профессии с новыми названиями, а полностью переработанная классовая система со своими ролями, снаряжением, умениями и лором.

Рис. 8.

Здесь Ландскнехт выходит в бой с прирученными волками. Аконит управляет ядами и нейротоксинами. Грабитель действует как диверсант. Оборотень меняет облик с наступлением ночи. Орк-лучник сочетает дальний бой с непривычно высокой защитой. Кинжальщики воруют золото у живых и мёртвых противников.

У каждого класса есть:

  • собственная роль в группе и массовом сражении;

  • предпочтительные типы оружия и брони;

  • набор активных и пассивных умений;

  • сильные и слабые стороны;

Классы создавались для RvR. Здесь важны не только урон и скорость фарма, но и личное мастерство игрока.

Специализации

Специализация открывается вместе с профессией и развивается отдельно. У неё есть собственный опыт, уровни и очки — по четыре очка на уровень умения.

Рис. 9.
СпециализацияНаправление развития
ГриндерОхота на монстров и специальные задания. Награды: опыт специализации, очки и «Жалование охотника» для покупки зелий на фарм.
ЛегионерВоенная специализация, которая растёт через победы в PvP и участие в сражениях.
МстительАльтернативная PvP-специализация для охоты на игроков.

Специализация не заменяет профессию. Она показывает, чем именно персонаж занимается в мире, и даёт отдельную долгосрочную цель поверх классового развития.

Больше не нужен баффер на втором окне

На PentaWar нет очереди к бафферу и нет необходимости держать обязательного саппорта на втором окне. Всё, что раньше выдавал отдельный баффер, теперь создают сами игроки.

Рис. 10.

За производство отвечают десять подпрофессий. Игрок нанимает специалистов, ставит им задания и продолжает заниматься PvP, охотой или торговлей. Производство идёт в фоне, а готовый результат складывается на склад.

ПодпрофессияЧто производит
НачертательСвитки баффов, усиливающие магический критический удар, скорость магической атаки, а также физические и магические эффекты. Также создаёт обычные, безопасные, стабильные и кристальные свитки заточки.
АлхимикЭликсиры лечения, маны, восстановления HP/MP и мистические зелья. У каждого направления пять уровней.
ИнженерЭскизы и заготовки для создания предметов из мифрила, титана, адаманта и углеродистой стали.
ЮвелирЗаготовки кристаллов трёх цветов для оружия, брони и бижутерии.
ЗачаровательМагическую руду и камни зачарования с выбранной характеристикой.
Рудокоп, лесоруб, каменщик, геолог и мясникДобычу и переработку руды, металла, древесины, камня и другого сырья.

Эскизы работают даже без собственного ремесленного класса. Игрок приносит эскиз и материалы мастеру, а тот собирает предмет за плату.

Так формируется живая экономика: сырьё добывают игроки, городские склады превращают его в материалы, а материалы становятся свитками, зельями, кристаллами и экипировкой.

Рис. 11.

Мораль вместо обычной CP

Полоса CP переосмыслена и превращена в шкалу Морали. Это не просто дополнительный запас перед HP, а показатель боеспособности персонажа.

Рис. 12.

При полной Морали персонаж получает:

  • +7% к физической и магической атаке;

  • +7% к физической и магической защите;

  • +10% к максимальным HP и MP.

По мере потери Морали бонусы уменьшаются пропорционально. Боец со сломанной Моралью теряет преимущество по всем основным характеристикам.

В массовом бою это меняет ценность фокуса и ротации. Сторона, которая продавила переднюю линию противника, получает реальное окно для атаки.

Система способностей и саб-классы

Система способностей позволяет создать собственный боевой билд поверх профессии, не стирая её индивидуальность.

Рис. 13.

В системе 72 способности: три ветки, шесть этапов и четыре позиции на каждом этапе.

  • Берсерк — урон, точность, критические атаки и вампиризм;

  • Стражник — защита, сопротивления и выживаемость;

  • Мастер — PvE, PvP, общие усиления.

Персонаж получает до 58 очков способностей. В одну ветку можно вложить не больше 29 очков — следовательно, полностью развиваются ровно две ветки из трёх. Доступны два независимых профиля — A и B: например, один для массового PvP, второй для PvE или одиночных боёв.

Очки начисляются с 40-го уровня: по одному за каждые два уровня основной профессии и каждого занятого саб-класса. Итоговый лимит и ограничения веток проверяются сервером.

Три саб-класса

СлотКогда открываетсяСтартовый уровень саб-класса
Первый4040
Второй6262
Третий7878

Саб-класс не начинает путь с первого уровня. Он сразу стартует с уровня своего слота и становится частью общего развития персонажа.

Смена класса применяется к активному классу. Если персонаж находится на саб-классе, меняется именно этот саб. Его уровень сохраняется, и остальные саб-классы не удаляются.

Таланты и достижения

Рис. 14.

Таланты — это отдельная система.

Очки талантов зарабатываются через достижения. Система побуждает игрока исследовать разные стороны PentaWar: PvP, PvE, задания, территориальную войну, экономику, развитие и коллекционные цели.

Доступно семь направлений:

  • Могущество;

  • Интеллект;

  • Сноровка;

  • Мудрость;

  • Духовность;

  • Стойкость;

  • Удача.

Каждое очко усиливает основную характеристику выбранного таланта. На порогах 50, 100 и 150 очков открываются дополнительные пассивные умения. Порог в 150 очков даёт главную, ультимативную способность направления.

Общий запас заработанных очков принадлежит персонажу, а распределение хранится отдельно для каждого активного класса. Поэтому один и тот же герой может собрать разные талант-билды для основы и саб-классов.

Новая клановая система

Клан в PentaWar — не просто список персонажей и общий значок. Это полноценный штаб внутри расы.

Рис. 15.

В клановую систему входят:

  • состав, ранги и личная репутация;

  • клановая казна и полноценный склад;

  • уровни клана и клановые умения;

  • ордена, капитаны и специальные способности;

  • оружейная и испытания;

  • права по рангам и индивидуальные привилегии;

  • внутренняя система голосований.

Золото для развития клана и изучения умений берётся из общего склада. Каждый участник может вкладываться в рост сообщества.

При расчёте клановой репутации за боссов учитывается вклад участников. Размер награды увеличивается с учётом числа соклановцев, которые действительно находились в бою и наносили урон. Поэтому клан заинтересован в участии как можно большего числа игроков, а не только в нанесении последнего удара.

Ордена и «Путь генерала»

Развитый клан может создать до шести орденов. У каждого есть собственный состав, капитан и набор орденских способностей.

Для участия в развитой командной структуре используется испытание «Путь генерала». Оно подтверждает, что персонаж готов не только носить высокий ранг, но и брать на себя ответственность за организованную игру.

Осады городов

В PentaWar осады городов полностью переработаны. Победа больше не определяется случайным последним ударом. Раса должна выполнять осадные задачи и набирать очки на протяжении всего боя.

Рис. 16.

Каждый город имеет собственное расписание внутри общего осадного периода. До начала осады сервер отправляет уведомления за 30, 15, 10 и 5 минут, а также за одну минуту, чтобы расы успели собраться.

Как начисляются очки

  • +1 очко получает раса, установившая флаг на флагштоке;

  • +2 очка за защитника города получает раса, которая нанесла ему наибольший суммарный урон.

Осада заканчивается по таймеру либо после гибели последнего защитника. Город переходит расе с наибольшим количеством очков. При равенстве побеждает сторона, которая первой достигла итогового максимума.

Во время боя локальные уведомления информируют об активации генераторов, установке и потере флагов, появлении защитников и смене владельца.

Так осада становится последовательной операцией: отключить защиту, удержать флагштоки, распределить урон, не дать противнику перехватить темп и довести преимущество до конца.

Замки, аванпосты и командование

Города — только один уровень территориальной войны. Замки и аванпосты создают точки контроля между крупными осадами.

Для игроков, которые берут на себя командование, действует рейтинг полевого лидера и Архонта. Он растёт за организацию союзников, захват и защиту территорий, участие в событиях и реальные результаты стороны. При длительной неактивности статус необходимо подтверждать заново.

Клан может организовать группу, но вести расу способен и игрок, заслуживший доверие своими действиями. Так появляются командиры, авторитет которых основан не только на названии клана, но и на репутации внутри расы.

Караваны

Городской караван принадлежит расе, владеющей городом. В его состав входят лидер, повозки и охрана; караван движется по заданному маршруту.

Рис. 17.

Защитники сопровождают груз и стараются довести его до цели. Нападающие уничтожают повозки и сдают добычу специальному NPC. Награда зависит от эффективности защиты или нападения.

Перед отправлением каравана сервер публикует предупреждения. Караван становится мобильной точкой конфликта: его маршрут известен, но итог зависит от того, какая сторона быстрее соберётся.

Экипировка, эволюция и крафт

Экипировка развивается вместе с персонажем. В системе эволюции комплект больше нельзя улучшить одной кнопкой: игрок работает с каждым предметом отдельно и заранее видит цель, материалы, стоимость и вероятность успеха.

Цепочка проста:

  1. Выбрать уровень эволюции.

  2. Открыть категорию экипировки.

  3. Выбрать предмет из инвентаря.

  4. Подтвердить улучшение.

Оружие, щиты, броня и бижутерия развиваются по собственным правилам. При неудаче расходники и заготовки сгорают, но основной предмет остаётся у игрока.

Дополнительные системы усиления включают:

  • альтернативный крафт у мастеров по эскизам;

  • аугментацию и дополнительные усиления оружия;

  • руны и прочность предметов;

  • комплекты экипировки и талисманы.

Цель системы — сделать экипировку результатом игрового пути и экономики, а не одноразовой покупкой готового комплекта.

Гильдия наёмников

Гильдия наёмников — самостоятельная система PvE-контрактов. Она предназначена для игроков, которые хотят получать понятные задачи на охоту, последовательно исследовать мир и превращать обычный фарм в отдельный путь развития.

Для Гильдии создано 134 контракта разных уровней и направлений. Основная часть доступна в активной ротации.

Контракт может требовать:

  • уничтожить определённых противников;

  • собрать квестовые предметы;

  • выполнить несколько целей в разных зонах;

За завершение контрактов выдаются:

  • золото;

  • SP;

  • репутация Гильдии наёмников;

  • золото Гильдии наёмников.

Для сдачи выполненного контракта требуется специальное разрешение. Если наёмник отказывается от уже принятого задания, он теряет 80% репутации, которую мог бы получить за выполнение контракта. Поэтому выбор заказа имеет вес: взять всё подряд и без последствий очистить журнал не получится.

Гильдия наёмников и специализация Гриндера дополняют друг друга, но остаются разными системами. Гриндер развивает специализацию и получает «Жалование охотника», а контракты Гильдии дают собственную репутацию, золото и другие награды за завершённую работу.

Олимпиада и герои

Олимпиада PentaWar переработана под RvR. Все участники регистрируются в единый пул общих боёв 1x1. Отдельных классовых режимов нет.

Героя определяют для каждого сочетания «раса × архетип». Используются шесть архетипов:

  • воин;

  • кинжальщик;

  • лучник;

  • защитник;

  • поддержка;

  • боевой маг.

В геройском зачёте участвуют четыре основные расовые стороны. Стальной Синдикат выступает как наёмная сторона и не образует отдельную геройскую сетку. Поэтому на сервере может быть до 24 героев.

Для участия в определении героя необходимо провести не меньше 15 боёв. Геройская способность зависит от архетипа основной профессии, поэтому разные роли получают разные умения, а не одинаковый бонус.

Общий рейтинг показывает лучшие результаты по серверу, расам и архетипам, а также личное место игрока.

Интерфейс и игровые удобства

Переработанные интерфейсы для комфортной игры:

  • олимпиада и рейтинг;

  • осадные уведомления и очки;

  • задания;

  • автоматическая заточка;

  • автоматические расходники;

  • почта и получение всех вложений;

  • поиск предметов в инвентаре;

  • быстрые действия по правому клику на имя в чате.

Рис. 18.

Клиент поддерживает русскую и английскую локализацию.

Экономика

Экономика строится вокруг действий игроков: добычи сырья, работы подпрофессий, крафта, эволюции, торговли, получения территориальных наград, выполнения заданий и охоты на боссов.

Открытое бета-тестирование

Открытое бета-тестирование PentaWar начнётся 7 сентября 2026 года в 20:00 GMT+3.

На ОБТ будет доступен специальный менеджер тестирования. Через него можно быстро получить нужный уровень, экипировку разных этапов, настроить специализацию, статус, подпрофессии, клан и другие параметры.

Старт PentaWar v5.0

Основной сервер откроется 18 сентября 2026 года в 20:00 GMT+3.

Выберите расу. Освойте одну из 65 профессий. Найдите своё место в клане или станьте лидером расы.

ОБТ — 7 сентября в 20:00 GMT+3.

Старт PentaWar v5.0 — 18 сентября в 20:00 GMT+3.