О Сервере
PentaWar v5.0
Race vs Race — война пяти рас
Мир, где нет союзов между расами. Есть спорные города и аванпосты, которые каждый день переходят из рук в руки.
| ОТКРЫТОЕ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ | СТАРТ СЕРВЕРА |
|---|---|
| 7 сентября 2026 · 20:00 GMT+3 | 18 сентября 2026 · 20:00 GMT+3 |
PentaWar — не обычная Lineage II
RvR · ПЯТЬ РАС
PentaWar — мир, где между расами нет временных союзов и договорных перемирий. Есть пять королевств, спорные города, замки и аванпосты, которые постоянно переходят из рук в руки. Здесь не «ходят на осаду по воскресеньям» — здесь воюют каждый день.
Выбор расы определяет не только внешний вид персонажа. Он определяет вашу сторону на весь сезон: бойцы вашей расы становятся союзниками, представители остальных рас — противниками, а результат каждой осады, каравана, события и сражения меняет положение всей стороны.
PentaWar использует клиент Lineage II Grand Crusade, но строит поверх него самостоятельную игру. От привычной Lineage II здесь остаются управление, мир и основа боя. Всё остальное — классы, развитие, экономика, территории, кланы и соревнования — подчинено одной идее: Race vs Race, войне пяти рас.
Даже если вы играете без крупного клана, вы не остаётесь за пределами главной войны. У вас всегда есть раса, общие цели, союзники и враги. Клан делает армию организованнее, но не является пропуском в RvR.
Главное о сервере
Пять рас — пять постоянных сторон конфликта.
65 полностью переработанных классов со своими умениями, экипировкой и особенностями.
Отдельные уровни боевого и социального развития.
Три пути боевого развития: Атака, Защита и Поддержка.
Три специализации: Гриндер, Легионер и Мститель.
Десять производственных подпрофессий.
72 способности, три ветки, 58 очков и два профиля способностей: A и B.
Таланты за достижения с семью направлениями и пороговыми пассивными умениями.
Полностью переработанные кланы, ордена, казна, права и голосования.
Осады городов по очкам, аванпосты, караваны, боссы и ежедневные события.
Новая Олимпиада: общий пул 1x1, шесть архетипов и до 24 героев. Автомакросы и автоприпасы облегчают прокачку персонажа.
Даты и основные настройки
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Клиент | Lineage II Grand Crusade, эпоха GoD |
| Формат | Race vs Race, пять расовых королевств |
| Открытое бета-тестирование | 7 сентября 2026 года, 20:00 GMT+3 |
| Старт сервера | 18 сентября 2026 года, 20:00 GMT+3 |
| Максимальный уровень персонажа | 99 |
| EXP / SP | x1 |
| Adena | x1 |
| Drop | x1 |
| Квестовые награды | x1 |
| Разрешённое количество окон | 1 (Multi-box запрещён) |
О рейтах
PentaWar нельзя описать одним значением «x». Обычный уровень персонажа — только первый слой развития. Параллельно игрок прокачивает боевой и социальный уровни, специализацию, способности, таланты, саб-классы, экипировку, клан и репутацию внутри королевства.
Раса против расы: как устроен мир
В обычной Lineage II политическая карта часто принадлежит нескольким альянсам. В PentaWar сторона задаётся самой игрой. Рядом с вами сражается вся ваша раса: одиночные игроки, группы, небольшие сообщества и крупные кланы.
Война разворачивается вокруг:
городов и замков;
аванпостов и укреплений;
флагов и осадных объектов;
городских караванов;
рейдовых и пит-боссов;
ежедневных событий;
Территория — не декоративная отметка на карте. Владение аванпостами даёт расе преимущество при фарме и выполнении заданий, открывает новые активности и создаёт маршруты, которые приходится защищать.
Вы не выбираете, будет ли война. Вы выбираете, какую роль займёте в войне.
Мутации монстров и охота на боссов
PvE в PentaWar не сводится к убийству одинаковых целей. Групповая охота меняет самих монстров, а по миру распределены сотни противников — от рейд-боссов до многофазных пит-боссов.
Мутации монстров
Если монстра с запасом здоровья x7 или выше убивает игрок, состоящий в группе, при следующем появлении он возвращается мутировавшим. Система учитывает участников группы рядом с убийцей: два участника дают «Мутацию x2», а три и более — «Мутацию x3».
Монстр получает больше HP, атаки, регенерации и сопротивления контролю, но его физическая и магическая защита не увеличиваются.
На уровне x3 монстр получает в восемь раз больше HP, приносит в восемь раз больше EXP и SP, до десятикратной адены, а количество получаемого дропа увеличивается в семь раз.
Если мутанта не успели победить за семь минут, усиление и титул исчезают, и монстр снова становится обычным.
Рейдовые и пит-боссы
В мире PentaWar — более 100 боссов: рейдовых, пит-боссов, легендарных и древних. Пит-боссы появляются по расписанию — по вторникам и субботам в 20:00 по серверному времени. На убийство отводится четыре часа.
У каждого пит-босса собственный сценарий боя. Одни призывают помощников и создают фантомных двойников, другие сражаются в паре, усиливают и лечат друг друга. При сбросе босс очищается от отрицательных эффектов и восстанавливается, поэтому увести его далеко и победить безопасным кайтом не получится.
Пит-боссы созданы для организованных рейдов: здесь решают тактика, распределение ролей и способность группы перестраиваться по ходу боя.
Развитие персонажа: больше, чем один уровень
На PentaWar обычный уровень персонажа не является единственной мерой силы. Параллельно развиваются мастерство профессии, боевой опыт и социальный опыт. Это три разные истории одного персонажа.
| Параметр | Боевой опыт | Социальный опыт |
|---|---|---|
| Максимальный уровень | 85 | 80 |
| За что начисляется | Убийства игроков, участие в осадах и боевых активностях | Ремонт укреплений, захват аванпостов и городов, события и задания |
| Куда тратится | Боевая система: Атака, Защита или Поддержка | Социальная ветка умений и её продвинутая часть |
| Потери | Часть опыта теряется при смерти | Опыт при смерти не сгорает |
Боевой опыт
Боевой опыт показывает не время, проведённое на споте, а участие в осадах и PvP. За него развиваются три пути:
Путь Атаки — сила атаки и урон в PvP;
Путь Защиты — выживаемость и сопротивления;
Путь Поддержки — регенерация HP и MP, увеличение максимального запаса HP и MP.
Система защищена от фарма слабых персонажей. Чем ниже боевой уровень жертвы относительно убийцы, тем меньше награда. При разнице в десять боевых уровней остаётся только пятая часть обычного начисления. Повторное убийство заведомо слабой цели перестаёт быть эффективным способом прогресса.
Социальный опыт
Социальный уровень растёт за действия, которые помогают всей расе: участие в захватах и территориальных событиях, выполнение заданий и обслуживание общей инфраструктуры.
После 45-го социального уровня открывается вторая, продвинутая часть системы. У неё собственные умения и отдельный пул очков. Поэтому персонаж может строить полноценный социальный билд, а не получать случайные бонусы между PvP-сражениями.
Любая осмысленная активность усиливает персонажа. Это может быть PvP за спот, сопровождение каравана или масштабная битва за город.
65 новых профессий
В PentaWar представлено 65 классов. Это не оригинальные профессии с новыми названиями, а полностью переработанная классовая система со своими ролями, снаряжением, умениями и лором.
Здесь Ландскнехт выходит в бой с прирученными волками. Аконит управляет ядами и нейротоксинами. Грабитель действует как диверсант. Оборотень меняет облик с наступлением ночи. Орк-лучник сочетает дальний бой с непривычно высокой защитой. Кинжальщики воруют золото у живых и мёртвых противников.
У каждого класса есть:
собственная роль в группе и массовом сражении;
предпочтительные типы оружия и брони;
набор активных и пассивных умений;
сильные и слабые стороны;
Классы создавались для RvR. Здесь важны не только урон и скорость фарма, но и личное мастерство игрока.
Специализации
Специализация открывается вместе с профессией и развивается отдельно. У неё есть собственный опыт, уровни и очки — по четыре очка на уровень умения.
| Специализация | Направление развития |
|---|---|
| Гриндер | Охота на монстров и специальные задания. Награды: опыт специализации, очки и «Жалование охотника» для покупки зелий на фарм. |
| Легионер | Военная специализация, которая растёт через победы в PvP и участие в сражениях. |
| Мститель | Альтернативная PvP-специализация для охоты на игроков. |
Специализация не заменяет профессию. Она показывает, чем именно персонаж занимается в мире, и даёт отдельную долгосрочную цель поверх классового развития.
Больше не нужен баффер на втором окне
На PentaWar нет очереди к бафферу и нет необходимости держать обязательного саппорта на втором окне. Всё, что раньше выдавал отдельный баффер, теперь создают сами игроки.
За производство отвечают десять подпрофессий. Игрок нанимает специалистов, ставит им задания и продолжает заниматься PvP, охотой или торговлей. Производство идёт в фоне, а готовый результат складывается на склад.
| Подпрофессия | Что производит |
|---|---|
| Начертатель | Свитки баффов, усиливающие магический критический удар, скорость магической атаки, а также физические и магические эффекты. Также создаёт обычные, безопасные, стабильные и кристальные свитки заточки. |
| Алхимик | Эликсиры лечения, маны, восстановления HP/MP и мистические зелья. У каждого направления пять уровней. |
| Инженер | Эскизы и заготовки для создания предметов из мифрила, титана, адаманта и углеродистой стали. |
| Ювелир | Заготовки кристаллов трёх цветов для оружия, брони и бижутерии. |
| Зачарователь | Магическую руду и камни зачарования с выбранной характеристикой. |
| Рудокоп, лесоруб, каменщик, геолог и мясник | Добычу и переработку руды, металла, древесины, камня и другого сырья. |
Эскизы работают даже без собственного ремесленного класса. Игрок приносит эскиз и материалы мастеру, а тот собирает предмет за плату.
Так формируется живая экономика: сырьё добывают игроки, городские склады превращают его в материалы, а материалы становятся свитками, зельями, кристаллами и экипировкой.
Мораль вместо обычной CP
Полоса CP переосмыслена и превращена в шкалу Морали. Это не просто дополнительный запас перед HP, а показатель боеспособности персонажа.
При полной Морали персонаж получает:
+7% к физической и магической атаке;
+7% к физической и магической защите;
+10% к максимальным HP и MP.
По мере потери Морали бонусы уменьшаются пропорционально. Боец со сломанной Моралью теряет преимущество по всем основным характеристикам.
В массовом бою это меняет ценность фокуса и ротации. Сторона, которая продавила переднюю линию противника, получает реальное окно для атаки.
Система способностей и саб-классы
Система способностей позволяет создать собственный боевой билд поверх профессии, не стирая её индивидуальность.
В системе 72 способности: три ветки, шесть этапов и четыре позиции на каждом этапе.
Берсерк — урон, точность, критические атаки и вампиризм;
Стражник — защита, сопротивления и выживаемость;
Мастер — PvE, PvP, общие усиления.
Персонаж получает до 58 очков способностей. В одну ветку можно вложить не больше 29 очков — следовательно, полностью развиваются ровно две ветки из трёх. Доступны два независимых профиля — A и B: например, один для массового PvP, второй для PvE или одиночных боёв.
Очки начисляются с 40-го уровня: по одному за каждые два уровня основной профессии и каждого занятого саб-класса. Итоговый лимит и ограничения веток проверяются сервером.
Три саб-класса
| Слот | Когда открывается | Стартовый уровень саб-класса |
|---|---|---|
| Первый | 40 | 40 |
| Второй | 62 | 62 |
| Третий | 78 | 78 |
Саб-класс не начинает путь с первого уровня. Он сразу стартует с уровня своего слота и становится частью общего развития персонажа.
Смена класса применяется к активному классу. Если персонаж находится на саб-классе, меняется именно этот саб. Его уровень сохраняется, и остальные саб-классы не удаляются.
Таланты и достижения
Таланты — это отдельная система.
Очки талантов зарабатываются через достижения. Система побуждает игрока исследовать разные стороны PentaWar: PvP, PvE, задания, территориальную войну, экономику, развитие и коллекционные цели.
Доступно семь направлений:
Могущество;
Интеллект;
Сноровка;
Мудрость;
Духовность;
Стойкость;
Удача.
Каждое очко усиливает основную характеристику выбранного таланта. На порогах 50, 100 и 150 очков открываются дополнительные пассивные умения. Порог в 150 очков даёт главную, ультимативную способность направления.
Общий запас заработанных очков принадлежит персонажу, а распределение хранится отдельно для каждого активного класса. Поэтому один и тот же герой может собрать разные талант-билды для основы и саб-классов.
Новая клановая система
Клан в PentaWar — не просто список персонажей и общий значок. Это полноценный штаб внутри расы.
В клановую систему входят:
состав, ранги и личная репутация;
клановая казна и полноценный склад;
уровни клана и клановые умения;
ордена, капитаны и специальные способности;
оружейная и испытания;
права по рангам и индивидуальные привилегии;
внутренняя система голосований.
Золото для развития клана и изучения умений берётся из общего склада. Каждый участник может вкладываться в рост сообщества.
При расчёте клановой репутации за боссов учитывается вклад участников. Размер награды увеличивается с учётом числа соклановцев, которые действительно находились в бою и наносили урон. Поэтому клан заинтересован в участии как можно большего числа игроков, а не только в нанесении последнего удара.
Ордена и «Путь генерала»
Развитый клан может создать до шести орденов. У каждого есть собственный состав, капитан и набор орденских способностей.
Для участия в развитой командной структуре используется испытание «Путь генерала». Оно подтверждает, что персонаж готов не только носить высокий ранг, но и брать на себя ответственность за организованную игру.
Осады городов
В PentaWar осады городов полностью переработаны. Победа больше не определяется случайным последним ударом. Раса должна выполнять осадные задачи и набирать очки на протяжении всего боя.
Каждый город имеет собственное расписание внутри общего осадного периода. До начала осады сервер отправляет уведомления за 30, 15, 10 и 5 минут, а также за одну минуту, чтобы расы успели собраться.
Как начисляются очки
+1 очко получает раса, установившая флаг на флагштоке;
+2 очка за защитника города получает раса, которая нанесла ему наибольший суммарный урон.
Осада заканчивается по таймеру либо после гибели последнего защитника. Город переходит расе с наибольшим количеством очков. При равенстве побеждает сторона, которая первой достигла итогового максимума.
Во время боя локальные уведомления информируют об активации генераторов, установке и потере флагов, появлении защитников и смене владельца.
Так осада становится последовательной операцией: отключить защиту, удержать флагштоки, распределить урон, не дать противнику перехватить темп и довести преимущество до конца.
Замки, аванпосты и командование
Города — только один уровень территориальной войны. Замки и аванпосты создают точки контроля между крупными осадами.
Для игроков, которые берут на себя командование, действует рейтинг полевого лидера и Архонта. Он растёт за организацию союзников, захват и защиту территорий, участие в событиях и реальные результаты стороны. При длительной неактивности статус необходимо подтверждать заново.
Клан может организовать группу, но вести расу способен и игрок, заслуживший доверие своими действиями. Так появляются командиры, авторитет которых основан не только на названии клана, но и на репутации внутри расы.
Караваны
Городской караван принадлежит расе, владеющей городом. В его состав входят лидер, повозки и охрана; караван движется по заданному маршруту.
Защитники сопровождают груз и стараются довести его до цели. Нападающие уничтожают повозки и сдают добычу специальному NPC. Награда зависит от эффективности защиты или нападения.
Перед отправлением каравана сервер публикует предупреждения. Караван становится мобильной точкой конфликта: его маршрут известен, но итог зависит от того, какая сторона быстрее соберётся.
Экипировка, эволюция и крафт
Экипировка развивается вместе с персонажем. В системе эволюции комплект больше нельзя улучшить одной кнопкой: игрок работает с каждым предметом отдельно и заранее видит цель, материалы, стоимость и вероятность успеха.
Цепочка проста:
Выбрать уровень эволюции.
Открыть категорию экипировки.
Выбрать предмет из инвентаря.
Подтвердить улучшение.
Оружие, щиты, броня и бижутерия развиваются по собственным правилам. При неудаче расходники и заготовки сгорают, но основной предмет остаётся у игрока.
Дополнительные системы усиления включают:
альтернативный крафт у мастеров по эскизам;
аугментацию и дополнительные усиления оружия;
руны и прочность предметов;
комплекты экипировки и талисманы.
Цель системы — сделать экипировку результатом игрового пути и экономики, а не одноразовой покупкой готового комплекта.
Гильдия наёмников
Гильдия наёмников — самостоятельная система PvE-контрактов. Она предназначена для игроков, которые хотят получать понятные задачи на охоту, последовательно исследовать мир и превращать обычный фарм в отдельный путь развития.
Для Гильдии создано 134 контракта разных уровней и направлений. Основная часть доступна в активной ротации.
Контракт может требовать:
уничтожить определённых противников;
собрать квестовые предметы;
выполнить несколько целей в разных зонах;
За завершение контрактов выдаются:
золото;
SP;
репутация Гильдии наёмников;
золото Гильдии наёмников.
Для сдачи выполненного контракта требуется специальное разрешение. Если наёмник отказывается от уже принятого задания, он теряет 80% репутации, которую мог бы получить за выполнение контракта. Поэтому выбор заказа имеет вес: взять всё подряд и без последствий очистить журнал не получится.
Гильдия наёмников и специализация Гриндера дополняют друг друга, но остаются разными системами. Гриндер развивает специализацию и получает «Жалование охотника», а контракты Гильдии дают собственную репутацию, золото и другие награды за завершённую работу.
Олимпиада и герои
Олимпиада PentaWar переработана под RvR. Все участники регистрируются в единый пул общих боёв 1x1. Отдельных классовых режимов нет.
Героя определяют для каждого сочетания «раса × архетип». Используются шесть архетипов:
воин;
кинжальщик;
лучник;
защитник;
поддержка;
боевой маг.
В геройском зачёте участвуют четыре основные расовые стороны. Стальной Синдикат выступает как наёмная сторона и не образует отдельную геройскую сетку. Поэтому на сервере может быть до 24 героев.
Для участия в определении героя необходимо провести не меньше 15 боёв. Геройская способность зависит от архетипа основной профессии, поэтому разные роли получают разные умения, а не одинаковый бонус.
Общий рейтинг показывает лучшие результаты по серверу, расам и архетипам, а также личное место игрока.
Интерфейс и игровые удобства
Переработанные интерфейсы для комфортной игры:
олимпиада и рейтинг;
осадные уведомления и очки;
задания;
автоматическая заточка;
автоматические расходники;
почта и получение всех вложений;
поиск предметов в инвентаре;
быстрые действия по правому клику на имя в чате.
Клиент поддерживает русскую и английскую локализацию.
Экономика
Экономика строится вокруг действий игроков: добычи сырья, работы подпрофессий, крафта, эволюции, торговли, получения территориальных наград, выполнения заданий и охоты на боссов.
Открытое бета-тестирование
Открытое бета-тестирование PentaWar начнётся 7 сентября 2026 года в 20:00 GMT+3.
На ОБТ будет доступен специальный менеджер тестирования. Через него можно быстро получить нужный уровень, экипировку разных этапов, настроить специализацию, статус, подпрофессии, клан и другие параметры.
Старт PentaWar v5.0
Основной сервер откроется 18 сентября 2026 года в 20:00 GMT+3.
Выберите расу. Освойте одну из 65 профессий. Найдите своё место в клане или станьте лидером расы.
ОБТ — 7 сентября в 20:00 GMT+3.
Старт PentaWar v5.0 — 18 сентября в 20:00 GMT+3.

