Подпрофессии - создание предметов

Опубликовано 16 сентября 2026 г.Обновлено 16 сентября 2026 г.

Подпрофессии
Сегодня с помощью подпрофессий мы создадим эскизы, свитки бафов, атрибут, СА, зелье восстановления.

Рис. 1.

1. В специальности «Начертание» мы можем создавать Свитки Помощи физических и магических эффектов .










Мы видим для создания одного свитка физических эффектов нам понадобится 24 — листка бумаги, 120 — Красного порошка, 24 — чернил.
Для создания одного свитка магических эффектов нам понадобится 24 — листка бумаги, 120 — Синего порошка, 24 — чернил.
Листы бумаги купить можно в торговца припасами за золото.

Рис. 2.
Рис. 3.
Рис. 4.

Порошок и чернила можно приобрести у Менеджера Гильдии наёмников за ЗГН. ЗГН мы получаем за выполнение квестов в гильдии наёмников.

Рис. 5.

Все материалы, которые мы купили нужно положить в личное хранилище. С инвентаря ресурсы не берутся.

Рис. 6.

Теперь возвращаемся в начертание для создания свитков.
Выбираем место, откуда взять ресурсы- Эребос.
Выбираем специалиста нужного уровня взять.
Вводим количество и нажимаем «Начать задание».

Рис. 7.

Отлично через 5 минут наши свитки бафов будут готовы.

Рис. 8.
Рис. 9.

Все предметы созданные в подпрофессиях отправляются на склад. Забираем свитки со склада.

Рис. 10.

Создавая свитки, вы прокачиваете специальность начертания. Улучшая рабочих, вы сможете создавать свитки помощи эфектов 2,3,4,5 уровней.

Рис. 11.

2.Алхимия
Специальность нужна для создания зелье восстановления HP и MP. По механике похоже с начертанием. Для крафта нам нужны колбы и растворитель - покупаются в торговца припасами за золото, и ингредиенты у Менеджера Гильдии наёмников за ЗГН.

Рис. 12.
Рис. 13.
Рис. 14.

Складываем все ингредиенты на склад и начинаем задание. Наше зелье готово. Забираем его со склада.

Рис. 15.
Рис. 16.

3. Зачарование.
Специальность нужна для переработки Магической руды для оружия, брони, бижутерии(АТТ). Так же из Магической руды можно создать Древнюю руду необходимую для эволюции оружия, брони и бижутерии. Магическая руда добывается по квесту в подземелье.

Рис. 17.
Рис. 18.
Рис. 19.
Рис. 20.

Магическую руду помещаем на склад. При переработке руды Обязательно! нажимайте выбрать стат который вам нужен. Статы для оружия : сила критической атаки, сила магической критической атаки, скорость атаки, скорость магической атаки, шанс магической критической атаки, шанс критической атаки.
Статы для брони : максимум HP, физическая защита, регенерация HP, сопротивление мечам, парным мечам, дубинам, кинжалам, стрелам, копьям, кастетам.
Статы для бижутерии : максимум MP, магическая защита, регенерация маны, концентрация, потребление маны магическими умениями, потребление маны физическими умениями.


Переработанную руду собираем со склада. Двойным кликом появляется окно для вставки АТТ. Пишем количество и нажимаем на оружие. Шанс вставки АТТ 100%. Всё готово мы переработали и вставкили атт.

Рис. 21.
Рис. 22.

4. Проектирование
С помощью проектирования можно создать эскиз (рецепт) любого оружия, брони, бижутерии которая есть в игре. Для создания нам понадобится материалы (куски) нужного предмета которые выбиваются с монстров.

Рис. 23.
Рис. 24.
Рис. 25.
Рис. 26.
Рис. 27.

Вот так просто эскиз на лук готов.

5. Ювелирное дело


С помощью данной специальности можно создавать кристаллы(СА) для брони, оружия и бижутерии. Обратите внимание, что СА есть синие(Low), желтые(Mid) и красные(Топ). Соответственно, для топовых красных нужно больше ресурсов. При создании у нас получится заготовка с случайными значениями. Так что крафтить придётся много СА.



Для создания нам нужны осколки самоцветов. Добыть осколки самоцветов можно двумя способами.

Рис. 28.
Рис. 29.
Рис. 30.

Первый с помощью кузнеца - переработать ненужные СА.

Рис. 31.

Второй и основной способ это копать месторождения кристаллов и добывать кристаллический сланец. Сланец перерабатываем с помощью подпрофессии добыча кристаллов в осколки самоцветов.

Рис. 32.
Рис. 33.

Отлично осколки у нас на складе можно приступать к созданию СА.

Рис. 34.
Рис. 35.

СА вставляются в кузнице — инкрустация кристаллов. В обычное оружие можно вставкить 3 СА, редкое — 4, древнее — 5. В броню и бижутерию обычную 2, редкую 4, древнюю 5. Пояс, браслет, рубаха, плащ — 2 шт.

Рис. 36.

6. Остальные специальности добыча металла, дерева, камня, кристаллов,фермерство нужны для переработки ресурсов для крафта вещей. Их нужно прокачивать в последнюю очередь. Для каждого тира вещей нужны будут дороже ресурсы. Чтобы их переработать понадобятся рабочие выше уровня.


Как видите, подпрофессии на Пенте очень важны. Не ленитесь их прокачивать — иначе вам придётся покупать все это у других игроков на рынке дороже.

Рис. 37.